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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE FUTURE J-POP ラストセンチュリーメランコリック DJ Taku aka ☆Taku Takahashi (m-flo) 170 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 同中も難しいけど、ラストのHCN+階段が最難関。難、ノマゲ共に☆11でも通用するレベル。 -- 名無しさん (2017-12-22 21 30 59) 終盤に比べると簡単ではあるが道中にもHCNがガシガシ絡んでくるのでHCN慣れしていないと危険。問題は曲調が明るくなってからで、アルマゲ灰HCNverを単純にしたような階段+HCNが襲いかかる。HCNを絶対離さないようにしつつ階段をガン見で。 -- 名無しさん (2017-12-22 21 44 47) ラストが☆10を逸脱した強烈なラス殺し。ノマゲは明らかに☆11並 -- 名無しさん (2017-12-22 22 36 43) 少女アリス穴とかアルマゲ灰とかに苦労した人はこれもかなり苦労すると思う。ノマゲもハードもラストが酷すぎる…。 -- 名無しさん (2017-12-22 22 45 53) いやらしさ総合譜面といった感じ -- 名無しさん (2017-12-23 12 25 37) この曲に限らず今作の☆10は平気でCNまたぎがある -- 名無しさん (2017-12-23 14 23 48) アルマゲよりちょっぴり簡単だけど☆11でも十分通用するレベル -- 名無しさん (2017-12-24 05 11 03) ☆10正規ではあまり見られない皿処理中に不意をついた56トリルが2回くる。2Pは鏡の方がやりやすい。 -- 名無しさん (2017-12-25 01 10 34) アルマゲ灰の一歩手前くらいの難しさ。アルマゲが☆11の中の上で、これは☆11の中の下くらい。どちらにしても☆10は詐欺。 -- 名無しさん (2017-12-27 00 11 47) HCNを意地でも離さいようするだけで☆10妥当に。今後HCNの活用された譜面は増える続けるためこの程度ならおせるようなれておくべきなのかもしれない -- 名無しさん (2017-12-27 02 47 37) ラストが明らかにHCN版アルマゲ灰みたいな譜面だし、これが☆10ならアルマゲ灰も☆10にしないといけないレベル。 -- 名無しさん (2017-12-27 13 02 14) 1P鏡でEX 正規よりやり易かった・・気がする ラストがHCNまたぎ階段なのである程度ゲージ残せてないと厳しい -- 名無しさん (2017-12-27 20 29 13) 八段やがノマゲは☆11レベルやと思う。アルマゲ灰のCN地帯をちょっと簡単にしたのがラストに降ってくる -- 名無しさん (2017-12-27 22 17 27) えらく評価高いな。アルマゲHに比べて遅めで片手での階段処理が要求される配置ではないのでまだ良心的。まあ☆10で難しい部類なのは間違いないが。またぎ配置は要慣れ。 -- 名無しさん (2017-12-28 00 09 10) 遅い代わりにラストに有るしそりゃそうじゃない?って感じ。アルマゲ灰はCN終わりから全グレ以上でギリギリノマゲ70数パーとかだからCNで30%程度残すゲーだけどこっちは普通にHCNと殴り合いしないといけないから -- 名無しさん (2017-12-28 00 15 52) 今作のHCNだから☆10だけど何してもいいよね譜面。序盤の2本CN押しながらその間の鍵盤を叩く配置もこの辺だとなかなか無い。最後は言わずもがな -- 名無しさん (2017-12-28 00 25 24) ノマゲ難度なら今作の新曲☆11の方が楽なのが多く感じる。ラストが半端な地力で乗り切れるレベルではない -- 名無しさん (2017-12-28 03 02 00) 易すらFUTURE is DeadやSPEED DEMONをノマゲするより苦戦した、☆11に完全に足突っ込んでいる -- 名無しさん (2017-12-28 03 10 45) ↑その2曲は難以上がきついってだけでノマゲで比べても仕方がない。 -- 名無しさん (2017-12-28 03 59 21) HCN+階段が恐ろしいほど押しにくい -- 名無しさん (2017-12-31 17 20 21) 低難易度に類似のが無いだけで、HCNと一緒の鍵盤は簡単めの繰り返しなので☆10の中位程度のように思える。CN要素はそろそろ個人差とも言いきれないだろう -- 名無しさん (2018-01-09 11 33 19) ↑☆10中位ってとこ以外は全て同意。さすがに中位は… 難所がラストとは言え、配置的に比べられてるアルマゲ灰中盤程の押しにくさは全く感じない(10だからそりゃそうだが)個人的には☆10上の中 -- 名無しさん (2018-01-09 14 06 09) 最後のHCN複合だけで落ちるという人はR乱も有効かもです。 -- 名無しさん (2018-01-16 22 19 29) 階段が苦手なら乱おすすめ。 -- 名無しさん (2018-01-17 21 10 08) 乱はCN苦手だと逆効果では… -- 名無しさん (2018-01-17 23 17 56) 元から単CNに鍵盤またぎ配置なら乱かけても似たようなもんじゃないかな。当たり外れはあるだろうけど -- 名無しさん (2018-01-18 12 15 04) 跨ぎはラストの1小節だけだから乱かければ高確率で跨ぎが増える。まあ当たり外れはあるけどCN苦手ならまず配置の把握が困難だから少なくともこれからスタートするもんじゃない -- 名無しさん (2018-01-18 13 41 28) 初見だとラストのHCN4軸の白鍵盤による跨ぎ階段はびっくり配置なのでそこまでで死にかけてると普通に死ぬから初見は☆11。タネが分かってしまえば難は☆10に収まる範囲だとは思う。 -- 名無しさん (2018-02-13 21 31 06) 別に跨ぎ配置はラスト以外にもあるにせよ乱は基本的に難化する。1P正規は無難だがラストの4CNの入りで毎回切ってたのでミラーでフルコンした、スコア狙いなら正規のほうがいい -- 名無しさん (2018-05-14 15 14 52) 鳥ぐらい迄はレガシー付けた方がスコアが出る… -- 名無しさん (2018-05-15 15 52 28) 序盤のHCNの同時押しのあとに続くHCNと乱打の絡み、不起訴連皿、HCN複合の同色階段によるラス殺しなど、かなりの癖が出るほどノマゲ、ハードともに☆10は詐称に感じるクラスである -- 名無しさん (2018-06-06 16 22 17) ☆10易埋めの最後にコイツが残ってしまった。HCN絡みが苦手だとラストがかなり重いラス殺しになってしまう譜面。 -- 名無しさん (2018-09-26 23 10 19) 連皿、軸、hcn等要素てんこ盛りだが正規は意外と素直な配置なので事故りにくい -- 名無しさん (2018-09-28 14 02 21) 少女アリス穴やってからこれやるとHCNが押しやすく感じた -- 名無しさん (2019-01-22 19 12 13) 下手な10段は乱でノマゲ落ちます(ソース自分 -- 名無しさん (2019-01-22 20 50 04) ラストアルマゲ灰もどき地帯ハードほぼ100%入りでBP38、8%抜け ノマゲは☆10最強 -- 名無しさん (2020-11-13 21 38 13) 乱で崩してなんとか緑。donkey donkは正規で白ついたがこいつは階段が速すぎる、無理 -- 名無しさん (2021-09-23 08 19 09) 易も点かない☆10はこれだけだ…HCN一瞬離してボーダー割って、回復しきれずというのを何度もやってる HCNの1小節毎の切り替わり、隣接絡みでずれやすい階段、そもそも普通のCNじゃないのが本当によく出来てる 難狙うにもサビ前半でゲージ満タンまで戻せるくらいで無いと多分逃げ切れない -- 名無しさん (2022-07-17 22 06 24) HCNが注目されがちだが、前半の連皿地帯もなかなか難しく、エクハ以上だと連皿が思わぬ門番となる。総合力も必要。 -- 名無しさん (2023-03-21 20 30 04) 名前 コメント
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《ラスト・エントラスト》 通常罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。 自分の手札1枚をこのデュエルに参加している他のプレイヤー一人に渡し、バトルフェイズを終了させる。 相手の攻撃時に発動できる通常罠。 バトルフェイズを終了させ、手札1枚を他のプレイヤーに渡す。 攻撃宣言時に発動しバトルフェイズを終了させる効果は《攻撃の無力化》と相互互換だが、もうひとつの手札を渡すという効果が非常に特徴的である。 当然自分は手札を1枚失い、相手の手札を1枚増やす事になるため多大なアドバンテージを失う事になる。 敢えて相手にカードを渡してそのカードを出させるように仕向け、自分の《激流葬》や《封魔の呪印》の発動を狙うといった戦術を考えられなくもないが、 その手間やリスク、得られる代価を考えるとあまり実用的とは言いがたい。 よって通常の形式のデュエルでは、《攻撃の無力化》など他の防御罠の下位互換と言わざるを得ないだろう。 しかしこのカードにおいて注目すべきは、「このデュエルに参加している他のプレイヤー一人」というテキストである。 先のように、通常のデュエルでは「他のプレイヤー」が対戦している相手ただ一人しかいないためアドバンテージを失う選択をする以外にはないのであるが、 これを回避するデュエルがある。そう、「他の味方プレイヤー」が存在するタッグデュエルである。 タッグデュエルで使用するならば、相手の手札を増やすのではなく自分の手札を相棒プレイヤーに分け与えるという、このカード独特の動きを行う事ができるのだ。 二人で協力して戦うというタッグデュエルならではの楽しさを味わうのに貢献してくれることだろう。 夢の広がるカードではあるが、しかし、現実的な話をしてしまうと自分の手札を相棒に渡すというプレイが有効に働くケースはさほど多くはない。 まずキーカードであっても魔法・罠カードならば、このカードで渡さずとも1ターン場に伏せておく事で相棒はそのカードを使用する事は可能である。 モンスターカードであっても、場や墓地は共有して戦うルール上、敢えて自分で召喚せず相手に渡すという行動が戦略上意味のある場合はあまり無いだろう。 とはいえ、魔法・罠カードをフィールドに伏せる事で魔法・罠除去を受けてしまう危険性は回避できるし、1ターンを競うデュエルではその召喚タイミングが重要になってくる事もある。 バトルフェイズを終了させる効果も防御カードとしては合格の性能であり、デュエルを盛り上げつつ選択肢を増やせるという意味では十分に意義のあるカードである。 効果の関係上、手札が0枚の場合は発動できない。デュエル終盤では手札が存在しない場合も多く、そんな終盤の重要な局面で防御用のこのカードを発動できないのは痛いので気をつけよう。うっかり【インフェルニティ】でこのカードを採用したりしないよう。 原作・アニメにおいて―~ 遊戯王ゼアルにおいて凌牙が使用。 遊馬とのタッグデュエルにおいて、《アーマード・エクシーズ》を遊馬に託した。
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①彩珠学院高校(埼玉) 36年前に初出場で初優勝を成し遂げた実績を持つが、近年は初戦敗退レベルに落ち込んでいた。 【漫画の題名】 【選手名】日高直哉 【所属チーム】 【守備位置】投手/一塁手 【フォーム】 【利き腕】右投右打 【弾道】3 【ミート 】E 【パワー】B 【走力】C 【肩力】B 【守備力】E 【エラー回避】E 【球速】150km/h 【コントロール】D 【スタミナ】A 【変化球】スライダー3 カットボール2 サークルチェンジ2 【特殊能力・投手】闘志 奪三振 重い球 対強打者○ 根性○ キレ4 回復4 短気 【特殊能力・野手】積極打法 チームプレイ× 【背番号】1 【誕生日】 【備考】 【経歴】 彩珠学院のエース。 【漫画の題名】 【選手名】八潮創太 【所属チーム】 【守備位置】捕手 【フォーム】 【利き腕】右投右打 【弾道】1 【ミート 】D 【パワー】F 【走力】D 【肩力】C 【守備力】B 【エラー回避】B 【特殊能力・投手】 【特殊能力・野手】送球4 キャッチャー◎ 【背番号】2 【誕生日】 【備考】 【経歴】 【漫画の題名】 【選手名】川口智彦 【所属チーム】 【守備位置】一塁手 【フォーム】 【利き腕】右投左打 【弾道】4 【ミート 】F 【パワー】C 【走力】E 【肩力】E 【守備力】D 【エラー回避】D 【球速】 【コントロール】 【スタミナ】 【変化球】 【特殊能力・投手】牽制○ 【特殊能力・野手】ローボールヒッター 【背番号】3 【誕生日】 【備考】 【経歴】 【漫画の題名】 【選手名】大井克豊 【所属チーム】 【守備位置】二塁手 【フォーム】 【利き腕】右投右打 【弾道】2 【ミート 】D 【パワー】F 【走力】B 【肩力】E 【守備力】E 【エラー回避】D 【球速】 【コントロール】 【スタミナ】m 【変化球】 【特殊能力・投手】 【特殊能力・野手】バント○ 走塁4 【背番号】4 【誕生日】 【備考】 【経歴】 【漫画の題名】 【選手名】滑川順平 【所属チーム】 【守備位置】三塁手 【フォーム】 【利き腕】右投右打 【弾道】2 【ミート 】E 【パワー】E 【走力】E 【肩力】D 【守備力】D 【エラー回避】D 【球速】 【コントロール】 【スタミナ】 【変化球】 【特殊能力・投手】 【特殊能力・野手】チャンス4 エラー ムード○ ミート多用 【背番号】5 【誕生日】 【備考】 【経歴】 【漫画の題名】 【選手名】蓮沼哲也 【所属チーム】 【守備位置】遊撃手 【フォーム】 【利き腕】右投右打 【弾道】2 【ミート 】F 【パワー】F 【走力】C 【肩力】D 【守備力】D 【エラー回避】E 【球速】 【コントロール】 【スタミナ】 【変化球】 【特殊能力・投手】 【特殊能力・野手】意外性 送球2 積極守備 【背番号】6 【誕生日】 【備考】 【経歴】 【漫画の題名】 【選手名】入間博之 【所属チーム】 【守備位置】外野手 【フォーム】 【利き腕】左投左打 【弾道】1 【ミート 】E 【パワー】F 【走力】E 【肩力】E 【守備力】D 【エラー回避】D 【特殊能力・投手】 【特殊能力・野手】ミート多用 【背番号】 【誕生日】 【備考】レフト 【経歴】 【漫画の題名】 【選手名】岩槻雅司 【所属チーム】 【守備位置】外野手 【フォーム】 【利き腕】右投右打 【弾道】1 【ミート 】E 【パワー】F 【走力】D 【肩力】D 【守備力】D 【エラー回避】E 【特殊能力・投手】 【特殊能力・野手】粘り打ち エラー 慎重打法 チームプレイ○ 【背番号】8 【誕生日】 【備考】 【経歴】 【漫画の題名】 【選手名】上福岡徹 【所属チーム】 【守備位置】外野手 【フォーム】 【利き腕】右投右打 【弾道】3 【ミート 】F 【パワー】B 【走力】F 【肩力】D 【守備力】E 【エラー回避】E 【球速】 【コントロール】 【スタミナ】 【変化球】 【特殊能力・投手】 【特殊能力・野手】プルヒッター 強振多用 【背番号】11 【誕生日】 【備考】レフト 【経歴】 【漫画の題名】 【選手名】大宮剛士 【所属チーム】 【守備位置】外野手 【フォーム】 【利き腕】 【弾道】4 【ミート 】B 【パワー】A 【走力】C 【肩力】B 【守備力】C 【エラー回避】D 【球速】143㎞/h 【コントロール】G 【スタミナ】E 【変化球】 【特殊能力・投手】四球 乱調 対ランナー2 クイック2 【特殊能力・野手】PH 威圧感 いぶし銀 慎重打法 安定度2 【背番号】9 【誕生日】 【備考】ライト 【経歴】 【漫画の題名】 【選手名】スティーブ・ストローター 【所属チーム】 【守備位置】投手 【フォーム】サイドスロー 【利き腕】左投左打 【弾道】1 【ミート 】E 【パワー】F 【走力】E 【肩力】E 【守備力】E 【エラー回避】F 【球速】120㎞/h 【コントロール】D 【スタミナ】C 【変化球】ムービングファスト ナックル1 【特殊能力・投手】リリース○ 球持ち○ チームキラー キレ4 ノビ2 ケガしにくさ4 【特殊能力・野手】ミート多用 【背番号】10 【誕生日】 【備考】 【経歴】 ②聖母学苑高校(埼玉) 元々女子校だったが、少子化の流れから共学となった高校。 生徒集めの一環で各地から優秀な選手を、過去3度の甲子園出場経験を持つ桐生を監督として招致し、強力な野球部を編成した。 ほぼ新興ながら、既に春のセンバツで甲子園の土を踏んでいる。 【漫画の題名】 【選手名】明石慎之介 【所属チーム】 【守備位置】投手 【フォーム】 【利き腕】右投左打 【弾道】3 【ミート 】E 【パワー】D 【走力】D 【肩力】B 【守備力】D 【エラー回避】D 【球速】150km/h 【コントロール】B 【スタミナ】B 【変化球】スライダー4 カーブ3 フォーク5 ツーシーム 【特殊能力・投手】奪三振 ノビ4 キレ4 尻上がり 乱調 人気者 【特殊能力・野手】強振多用 積極打法 【背番号】20 【誕生日】 【備考】 【経歴】 聖母学苑の右のエース。中学時代は彩学の剛士とも対戦経験がある。プライドが高く気分屋で好不調はあるが、かなりの実力者。 普段の軟派な物腰とは裏腹に、越境入学している自分の境遇や立場をシビアに理解している。 自分をライバル視している日高や日向を見下しており、八潮や鳩ヶ谷といった他人の考えをこき下ろすなど高慢なところがある。 別名「ひょうきん王子」 【漫画の題名】 【選手名】日向 【所属チーム】 【守備位置】投手 【フォーム】 【利き腕】左投左打 【弾道】1 【ミート 】F 【パワー】F 【走力】E 【肩力】C 【守備力】E 【エラー回避】E 【球速】145㎞/h 【コントロール】E 【スタミナ】B 【変化球】スライダー3 カーブ3 【特殊能力・投手】 【特殊能力・野手】奪三振 ノビ4 対左打者4 力配分 打たれ強さ2 安定度2 【背番号】1 【誕生日】 【備考】 【経歴】 聖母学苑の左のエース。明石をライバル視しているが、明石からは球が少し速いだけと見下されている。 夏の県大会では出遅れた明石を退け、背番号1を背負うも、実質は明石からエースを奪うまでには至らない。 気負いすぎるところがあり、その点を桐生監督からは不安視されている。 【漫画の題名】 【選手名】佐倉秀一 【所属チーム】 【守備位置】捕手 【フォーム】 【利き腕】右投右打 【弾道】4 【ミート 】C 【パワー】B 【走力】D 【肩力】B 【守備力】B 【エラー回避】B 【特殊能力・投手】 【特殊能力・野手】キャッチャー◎ 逆境○ ブロック○ 送球4 安定度4 守備職人 【背番号】2 【誕生日】 【備考】 【経歴】 五番打者。桐生監督が最も信頼している選手であり、八潮や明石をはじめ、鳩ヶ谷も捕手としての能力を認めるほど。 やや自分の型にはめようとする傾向があるものの、細かい気配りもでき、明石からの信頼も厚い。プロのスカウトからも注目されている。 【漫画の題名】 【選手名】新発田祐司 【所属チーム】 【守備位置】遊撃手 【フォーム】 【利き腕】右投両打 【弾道】2 【ミート 】B 【パワー】C 【走力】A 【肩力】C 【守備力】B 【エラー回避】B 【特殊能力・投手】 【特殊能力・野手】初球○ 粘り打ち 固め打ち 流し打ち チャンスメーカー バント○ 走塁4 盗塁4 選球眼 魔術師 【背番号】6 【誕生日】 【備考】【経歴】 聖母の主将。走攻守揃った一番打者で、卓抜した身体能力を持っており、ドラフト上位候補としてプロのスカウトから注目を集めている。 【漫画の題名】 【選手名】豊田翔【所属チーム】【守備位置】一塁手【フォーム】【利き腕】左投左打【弾道】4【ミート 】B【パワー】A【走力】G【肩力】D【守備力】E【エラー回避】E【特殊能力・投手】【特殊能力・野手】PH AH 広角打法 粘り打ち チャンス5 対エース○ 威圧感 選球眼 安定度2 走塁2 盗塁2【背番号】3【誕生日】【備考】【経歴】 佐倉を押しのけ、1年生にして四番打者となった巨漢。大食漢であり、試合以外で登場した際は常に何か食べ物を口にしている。 新発田や佐倉が注意しても口にすることをやめない。優れたパワーとミート力を持つが、非常に鈍足である。 【漫画の題名】 【選手名】藤沢 【所属チーム】 【守備位置】二塁手 【フォーム】 【利き腕】右投両打 【弾道】2 【ミート 】D 【パワー】E 【走力】C 【肩力】C 【守備力】B 【エラー回避】B 【球速】 【コントロール】 【スタミナ】 【変化球】 【特殊能力・投手】 【特殊能力・野手】バント職人 チームプレイ○ 【背番号】4 【誕生日】 【備考】 【経歴】 打順は二番。バントの名手で大会バント成功率は100%を誇る。 【漫画の題名】 【選手名】宮前 【所属チーム】 【守備位置】外野手 【フォーム】 【利き腕】右投右打 【弾道】3 【ミート 】D 【パワー】B【走力】C【肩力】C【守備力】D【エラー回避】C【球速】【コントロール】【スタミナ】【変化球】【特殊能力・投手】【特殊能力・野手】併殺 積極走塁【背番号】8【誕生日】 【備考】【経歴】 夏の大会でホームランも放っている三番打者。ただし2年生の松山と併用されている。 【漫画の題名】 【選手名】西富 【所属チーム】 【守備位置】三塁手 【フォーム】 【利き腕】右投右打 【弾道】3 【ミート 】E 【パワー】B 【走力】D 【肩力】C 【守備力】C 【エラー回避】C 【球速】 【コントロール】 【スタミナ】 【変化球】 【特殊能力・投手】 【特殊能力・野手】 【背番号】5 【誕生日】 【備考】 【経歴】 六番打者。しかし打力ではクリーンアップに劣らないとされる。 【漫画の題名】 【選手名】松山 【所属チーム】 【守備位置】外野手 【フォーム】 【利き腕】右投左打 【弾道】2 【ミート 】D 【パワー】C 【走力】C 【肩力】D 【守備力】C 【エラー回避】D 【球速】 【コントロール】 【スタミナ】 【変化球】 【特殊能力・投手】 【特殊能力・野手】積極打法 【背番号】17 【誕生日】 【備考】 【経歴】 3年生の宮前と併用して登用されているセンター。打率も四割六分を誇る。 【漫画の題名】 【選手名】室戸 【所属チーム】 【守備位置】一塁手 【フォーム】 【利き腕】右投右打 【弾道】2 【ミート 】C 【パワー】B 【走力】E 【肩力】D 【守備力】D 【エラー回避】D 【球速】 【コントロール】 【スタミナ】 【変化球】 【特殊能力・投手】 【特殊能力・野手】初球○ チャンスメーカー いぶし銀 代打○ ムード○ ミート多用 代打要員 【背番号】13 【誕生日】 【備考】 【経歴】 聖母の代打専門選手。豊田が入学してくる前は五番を打っていた。スタメン落ちした後も腐らず努力を続け、後輩にも優しい人格者。 【漫画の題名】 【選手名】矢作 【所属チーム】 【守備位置】外野手 【フォーム】 【利き腕】右投左打 【弾道】1 【ミート 】E 【パワー】F 【走力】A 【肩力】D 【守備力】D 【エラー回避】D 【球速】 【コントロール】 【スタミナ】 【変化球】 【特殊能力・投手】 【特殊能力・野手】走塁5 盗塁5 ゲッツー崩し 積極走塁 積極盗塁 【背番号】19 【誕生日】 【備考】 【経歴】 聖母の代走専門選手。代走で県大会でも三回出場のうち、三回とも成功させている。うち二回は三盗。 ③秩父優明館高校(埼玉) 創立2年目の無名校。一冬越して着実に力をつけたチーム。 春季大会で聖母学苑を下して優勝し、関東大会までも制した新興の強豪校。 【漫画の題名】 【選手名】白岡 【所属チーム】 【守備位置】投手 【フォーム】アンダースロー 【利き腕】右投右打 【弾道】 【ミート 】 【パワー】 【走力】 【肩力】 【守備力】 【エラー回避】 【球速】130km/h 【コントロール】B 【スタミナ】B 【変化球】スラーブ3 シンカー5 【特殊能力・投手】低め○ キレ4 乱調 テンポ○ 変化球中心 【特殊能力・野手】 【背番号】 【誕生日】 【備考】 【経歴】 優明館のエース。公式戦の防御率は0.95 【漫画の題名】 【選手名】和光 【所属チーム】 【守備位置】捕手 【フォーム】 【利き腕】右投右打 【弾道】4 【ミート 】E 【パワー】B 【走力】F 【肩力】B 【守備力】D 【エラー回避】D 【球速】 【コントロール】 【スタミナ】 【変化球】 【特殊能力・投手】 【特殊能力・野手】 【背番号】 【誕生日】 【備考】 【経歴】 優明館の四番。打率四割八分四厘。通算本塁打18本の強打者。 【漫画の題名】 【選手名】上田 【所属チーム】 【守備位置】外野手 【フォーム】 【利き腕】右投左打 【弾道】1 【ミート 】D 【パワー】D 【走力】A 【肩力】C 【守備力】C 【エラー回避】D 【球速】 【コントロール】 【スタミナ】 【変化球】 【特殊能力・投手】 【特殊能力・野手】内野安打○ バント○ 盗塁4 積極打法 【背番号】 【誕生日】 【備考】 【経歴】 ライト。俊足の一番打者。 ④春日野大栄高校(埼玉) 埼玉の名門校。メンバーの名前は末期のダイエーホークスの選手から取っている。 【漫画の題名】 【選手名】九藤 【所属チーム】 【守備位置】投手 【フォーム】オーバースロー 【利き腕】左投左打 【弾道】 【ミート 】 【パワー】 【走力】 【肩力】 【守備力】 【エラー回避】 【球速】147km/h 【コントロール】C 【スタミナ】B 【変化球】カーブ5 スライダー4 【特殊能力・投手】奪三振 ノビ4 キレ4 対左打者2 一発 【特殊能力・野手】 【背番号】 【誕生日】 【備考】 【経歴】 左のNo.1投手と目される県大会屈指の好投手。過去に日高と同時期に大栄のセレクションを受けて合格した。 ⑤埼玉栄冠高校(埼玉) 投手の大滝を投打の中心とする、投手力が際立つチーム。チーム打率が2割台と打撃力は低い。 夏の県大会予選では第一シードを獲得しているオール・フォー・ワンの強豪校。 【漫画の題名】 【選手名】大滝 【所属チーム】 【守備位置】投手 【フォーム】 【利き腕】 【弾道】2 【ミート 】C 【パワー】C 【走力】D 【肩力】C 【守備力】E 【エラー回避】D 【球速】137km/h 【コントロール】A 【スタミナ】B 【変化球】スライダー4 カットボール4 Vスライダー4 【特殊能力・投手】尻上がり 低め○ キレ4 打たれ強さ2 負け運 変化球中心 【特殊能力・野手】プルヒッター チームプレイ× ムード× 積極走塁 【背番号】 【誕生日】 【備考】 【経歴】 エースで四番。投球の8割以上がスライダー。貧打のチームの中にあって唯一、打率3割を超えている打者でもある。大変な自信家であり、自称「スター」。 ⑥安政大付属高校(埼玉) 【漫画の題名】 【選手名】新谷 【所属チーム】 【守備位置】投手 【フォーム】サイドスロー 【利き腕】右投右打 【弾道】1 【ミート 】E 【パワー】F 【走力】C 【肩力】D 【守備力】C 【エラー回避】C 【球速】135km/h 【コントロール】B 【スタミナ】A 【変化球】スライダー2 シンカー3 シュート3 【特殊能力・投手】闘志 根性○ 球持ち○ 打球反応○ 尻上がり 打たれ強さ4 安定度4 勝ち運 チームキラー クロスファイヤー ポーカーフェイス 人気者 【特殊能力・野手】 【背番号】11 【誕生日】 【備考】 【経歴】 安政高校の特待生。控え投手だったが、故障したエースに代わってマウンドに上がり、参考記録ながらノーヒットノーランをあげる。以後、端正なルックスもあって背番号二桁ながらエースとして注目される。 ⑦美ら島学園(沖縄) 守備も打撃もB級の沖縄の高校。合宿中の彩学と練習試合を行った。 【漫画の題名】 【選手名】金武(キン) 【所属チーム】 【守備位置】投手 【フォーム】 【利き腕】右投右打 【弾道】 【ミート 】 【パワー】 【走力】 【肩力】 【守備力】 【エラー回避】 【球速】135㎞/h 【コントロール】D 【スタミナ】C 【変化球】Dカーブ1 サークルチェンジ3 【特殊能力・投手】 【特殊能力・野手】 【背番号】 【誕生日】 【備考】 【経歴】 美ら島のエース。彩学との試合では剛士や日高を苦しめたが、下位打線には簡単に打たれてしまった。試合後、日高にサークルチェンジを伝授した。 ⑧津軽明星高校(青森) 選抜準優勝の強豪校。選手は県外出身者がほとんどで、さらに関西出身で固められている。 【漫画の題名】 【選手名】岸和田 【所属チーム】 【守備位置】捕手 【フォーム】 【利き腕】右投左打 【弾道】3 【ミート 】C 【パワー】C 【走力】C 【肩力】A 【守備力】B 【エラー回避】B 【球速】 【コントロール】 【スタミナ】 【変化球】 【特殊能力・投手】 【特殊能力・野手】キャッチャー◎ ブロック○ 送球4 ささやき戦術 守備職人 【背番号】 【誕生日】 【備考】 【経歴】 大阪出身。攻守優れた能力を持ち、キャッチャーでメガネをかけていることから古田2世と呼ばれプロから注目されている。リード面で悩む八潮にアドバイスを送る。明石や佐野とは同じ関西出身ということもあって、中学時代から面識がある。 ⑨帝都大学第一高校(東東京) 通称「帝大一高」。甲子園常連校で守りは堅いが、爆発的な長打力を誇る選手に欠け、攻撃は今一つ花がないと評される。 選手層が厚いのが特徴。足を絡めた作戦や、打撃妨害など、相手の嫌がる作戦もソツなくこなす。 【漫画の題名】 【選手名】荒川 【所属チーム】 【守備位置】投手 【フォーム】オーバースロー 【利き腕】右投右打 【弾道】 【ミート 】 【パワー】 【走力】 【肩力】 【守備力】 【エラー回避】 【球速】150㎞/h 【コントロール】B 【スタミナ】A 【変化球】 スライダー4 シンカー6 Hシンカー4 【特殊能力・投手】 【特殊能力・野手】奪三振 威圧感 対強打者○ キレ4 ノビ4 対ピンチ4 安定度4 ポーカーフェイス 人気者 【背番号】 【誕生日】 【備考】 【経歴】 3年生エース。プロ注目の投手で常に冷静沈着。余裕のあるピッチングで剛士を三球三振に討ち取る実力者。 八潮からは「明石以上」とも評される。彩学戦ではベスト8戦以上への温存のため登板予定はなかったが、後半にリリーフする。 ⑩興洋学園(香川) 甲子園こそ初出場だが野球王国の四国で野球部創立53年数える名門私学。 ただし、地元選手がレギュラーに一人として入っていない事から県下では「傭兵軍団」と揶揄されている。 【漫画の題名】 【選手名】佐野 【所属チーム】 【守備位置】投手 【フォーム】オーバースロー 【利き腕】左投左打 【弾道】3 【ミート 】D 【パワー】C 【走力】D 【肩力】C 【守備力】D 【エラー回避】E 【球速】138㎞/h 【コントロール】C 【スタミナ】B 【変化球】スライダー3 カーブ3 スローカーブ2 チェンジアップ3 【特殊能力・投手】強心臓 緩急○ 球持ち○ リリース○ 闘志 逃げ球 重い球 クロスファイヤー チームキラー クイック4 打たれ強さ4 対ランナー2 短気 テンポ○ 【特殊能力・野手】勝負師 サヨナラ男 チームキラー 体当たり チームプレイ× 積極走塁 人気者 【背番号】 【誕生日】 【備考】 【経歴】 大阪一の問題児といわれた素行不良の投手。どの高校からも受け入れを断られ一年を棒に振った末、他の選手と抱き合わせで興洋学園に入学する。 突出した能力こそ無いものの1球ずつ打者に合わせてリリースのタイミングを変えるなど、投球術や駆け引きに優れており、その駆け引きは打撃にも活かされている。 【漫画の題名】 【選手名】タロー・フェルナンデス 【所属チーム】 【守備位置】外野手 【フォーム】 【利き腕】右投右打 【弾道】3 【ミート 】B 【パワー】D 【走力】A 【肩力】A 【守備力】A 【エラー回避】B 【球速】 【コントロール】 【スタミナ】 【変化球】 【特殊能力・投手】 【特殊能力・野手】初球○ 固め打ち 逆境○ 対エース○ 送球○ 安定度4 レーザービーム 魔術師 チームプレイ× 積極打法 積極守備 【背番号】 【誕生日】 【備考】センター 【経歴】 俊足堅守好打の三拍子揃った三番打者。日系ブラジル人の息子で、非常に陽気な性格でマイペース。 監督の指示に従わなくても結果が出れば口癖の「問題ないっしょ」で済ませる自由人。 ⑪難波南洋高校(大阪) 大阪府の甲子園常連校。 抜群の投手陣を誇り、打線も切れ目なく長打を放つ選手に事欠かない、文字通り完全無欠のチーム。 【漫画の題名】 【選手名】藤村 【所属チーム】 【守備位置】投手/外野手 【フォーム】オーバースロー 【利き腕】右投右打 【弾道】2 【ミート 】E 【パワー】B 【走力】D 【肩力】A 【守備力】C 【エラー回避】C 【球速】156㎞/h 【コントロール】C 【スタミナ】A 【変化球】 Hスライダー4 カットボール3 カーブ3 フォーク4 チェンジアップ3 ツーシーム 【特殊能力・投手】 【特殊能力・野手】威圧感 奪三振 尻上がり ノビ5 キレ4 ジャイロボール 重い球 クロスファイヤー ポーカーフェイス 人気者 【背番号】 【誕生日】 【備考】藤浪晋太郎がモデル。長身。 【経歴】 プロ野球からドラフト1位指名確実とされる超高校級ピッチャー。寡黙。控え時はライト。
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このページは『トゥームレイダー4 ラストレベレーション』(判定なし)と、『トゥームレイダー5 クロニクル』(シリーズファンから不評)の二作品を紹介しています。 トゥームレイダー4 ラストレベレーション 概要 『3』からの主な変更点 ストーリー 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 トゥームレイダー5 クロニクル 概要(5) 『4』からの主な変更点 問題点(5) 評価点(5) 総評(5) 余談(5) トゥームレイダー4 ラストレベレーション 【とぅーむれいだーふぉー らすとれべれーしょん】 ジャンル アクションアドベンチャー 対応機種 Windows95/98プレイステーションドリームキャスト 開発元 Core Design 発売元 【Win】Eidos Interactive【PS/DC】カプコン 発売日 【Win】1999年12月24日【PS/DC】2000年7月19日 定価 【Win】8,800円【PS/DC】5,800円 廉価版 【Win】アイドスプレミアコレクション 2001年9月21日/2,980円【PS】カプコレ 2001年9月20日/2,800円 プレイ人数 1人 判定 なし ポイント 原点回帰衝撃のラスト トゥームレイダーシリーズ 概要 世界的人気を誇る女トレジャーハンター「ララ・クロフト」が活躍する、アクションAVG『トゥームレイダー』シリーズの4作目。 『2』『3』でファンから噴出した「トゥームレイダー(墓荒らし)なのに遺跡ステージが少ない」という声を受けてか、原点回帰とも言うべき内容となっている。 その意味合いもあるのか、海外版では本作以降ナンバリングが外されている(*1)。 『3』からの主な変更点 追加アクション ロープアクション…天井から垂れているロープに掴まり、昇降移動や振りをつけて遠くへジャンプできる。 ポールアクション…立っているポールによじ登って昇降移動できる。 縁に掴まってぶら下がり移動する際、角をそのまま回り込めるようになった(*2)。 正方形のブロック以外にも、押し引きするオブジェが登場。 このオブジェを押し引きする時に限り、1ブロック単位で終了動作を挟まず一気に壁際まで動かし続けられるようになっている。何度も同じ入力を繰り返す煩わしさが無くなったため、地味ではあるが融通の利いた仕様と言えよう。 追加アイテム 遠くを観察できる「双眼鏡」。 ライトが搭載されているのでトーチ代わりに使う事もできる。 銃器に装着することで精密な狙いをつけられる「レーザーサイト」。 複数種類の弾薬。 ショットガンなら「通常弾」と「ワイドショット弾」、クロスボウなら「ノーマルアロー」、「ポイゾンアロー」、「エクスプロージョンアロー」のように複数の弾丸が用意されている武器もあり、好きな物を切り替えて使う事ができる。 ステージ構成 全編を通して、『1』のように遺跡ステージがメイン。チュートリアルでカンボジアの遺跡、本編は全てエジプト近郊の遺跡となっている。 チュートリアル兼練習ステージとして前作まで存在していた「ララの家」は廃止された。 これまでは各レベルを順番にクリアするだけであったが、今作では1つの地域内にある複数のレベルを行き来するようになっている。レベルを跨いだ謎解きもあり、言い換えればメモリ容量の制約を乗り越えて従来より大きなマップを表現できるようになった。 アイテム周りの細かな改良点 アイテムを拾ったりスイッチを作動させる時に、少し離れた位置でアクションボタンを押しても、ララが歩いて位置補正をしてくれるようになった。 アイテムを拾った際に、『2』までと同様に画面右下にアイテムアイコンが表示される様になった(*3)。 アイテムを拾う速度が劇的に短縮された。(約2秒→約0.5秒) 味方を誤射しなくなった。 前作までは銃を構えると味方NPCも容赦なくロックオンしてしまい、1発でも攻撃すると敵対化していたため、ある意味味方が最大の敵となるステージもあったのだが、今作では味方にはそもそも攻撃できなくなった。 ストーリー 「セトは太陽を遮る邪悪な神である。千年の変わり目にその封印が解かれ、人々に大いなる災いを与え、全ての土地を焼き尽くす」 セトを封じた経緯とともに語られる古代エジプトの伝説は、そう伝えている。 1999年、エジプトの遺跡を探索していた女性冒険家のララ・クロフトは、偶然とある石室を発見し、不思議なアミュレットを手に入れる。 だがそれは、古代エジプトの伝説で語られている邪神セトの封印を解く鍵となっていた。 このままでは、自らが封印を解き放ってしまったセトによって人類は滅亡してしまう。 セトを再び封印するには太陽の神「ホルス」を召喚するための鎧が必要であることを知ったララは、過酷な旅に向かう。 評価点 遺跡メインの探索に原点回帰し「トゥームレイダー(墓荒らし)」を存分に楽しめるため、特に『1』のファンからは歓喜の声であふれた。 グラフィックが順当にパワーアップ。特にララが目鼻立ちのくっきりした美人になった。 ゲームとしての表現力も強化されており、走る鉄道の中を自由に動き回れるステージ等もある(*4)。 初めてララの過去が深く描かれた。 チュートリアルでは過去の話として16歳のララを操作するのだが、『1』から彼女が背負っている「バックパック」、および『3』のララの家にあった「ある宝物」の出自が明かされる。 テンポを損なわない範囲でプリレンダリングムービーによるカットシーンが増え、ストーリーを把握し易い。 賛否両論点 複数のレベルを繋げる構成の功罪 この手法により、クリア地点到達までに過去作品では考えられない広域なエリアを踏破する必要があり、試行錯誤感が増した。また、レベルが切り替わる際には体力が全快するので、メディパックの節約にもなり初心者救済の面もある。 しかし、「レベルが切り替わる度にロードが挟まれるため興醒めする」「一区切りつくまでに中だるみし易い」「アイテムを入手しても『このアイテムを嵌めるような場所を見かけた気がするが、広すぎて思い出せない』となりゲーム進行に詰まる」等の問題点があるのも事実である。特に3つ目の点はそれまでのシリーズの仕様から、「エリア切り替えのロード画面が挟まった時点でそれまでそのステージ内で積み重ねた全体の認識のリセットが掛かる」という致命的なミステイクを引き起こす要因でもある。 システムはマンネリ気味 安心して「いつもの『トゥーム』」の面白さを味わえるのだが、目を引くような新規要素は無し。 詳細なストーリー描写 『1』から『3』までのストーリーは、大まかに言えば「純粋に興味の向くままに、秘宝を求めて世界を駆け巡る」だけであり、人間関係の描写もほぼ皆無であったことが高い没入感を生み出す一因となっていた。 対して本作のストーリーは前述の通り、ララが人類を滅亡の危機に晒す「史上最悪級のトラブルメーカー」として描かれており、また味方である登場人物との関係性がカットシーンによって詳細に語られている。これにより、ストーリー性が増したと評価する人もいれば、静まり返るステージを己の能力だけで踏破していくララの孤高さが失われていると難色を示す人もいるだろう。 問題点 暗い場所が多い。 外界から隔絶された空間で『1』のように明るいのも現実的に考えればおかしな話だが、それにしても本作は進行のカギとなる場所以外は暗いことが多い。定期的にトーチを使うか使わないかで弾薬やメディパックの回収率に大きく影響する。 なお、今作のムービーで実はララが懐中電灯を持ち歩いている事が発覚した。…しかしゲーム中では使う事ができない。 家庭用機版のセーブの仕様が変更された 前作までは「クリア済のステージはどれでも最初から遊べるが、任意のセーブ地点は1つまで」という仕様だったが、今作では「任意のセーブ地点を複数作る事ができるようになったが、ステージセレクトはできない」という仕様になった。 好きなステージを最初から遊ぶには、ステージ開始時に別個セーブする必要がある。 PC版では1作目からこの仕様だったため、そちらに準拠した仕様になったと言えるだろう。 中間地点を好きなだけ作る事ができるというメリットはあるのだが、セーブファイルの数に上限があるため、多量にデータを残そうとするとメモリーカードを複数枚用意する必要があり、家庭用ゲーム機と相性のいい仕様とは言い難い。 とはいえ上記で説明したように、今作では複数のマップを繋げて1つのエリアとして扱い、それらを行き来するシステムを採用しているため、ステージの境界が曖昧になった事でステージセレクトの実装が難しかったという事情はある。 チュートリアルステージがスキップ出来ない シリーズ恒例の『ララの家』の廃止に伴い、最初の操作を把握するために導入されたチュートリアルステージだが、1つのアクション毎に同行者であるフォン・クロイ教授のシステム説明ムービーが挟まれる。このため、シリーズを通して経験済みのプレイヤーからしてみれば、今更にも程がある既存システムの説明を延々と聞かされる事になる。 + 詳細 チュートリアルで操作するララはフォン・クロイから見れば未熟な女学生という立場もあり、説明ムービーでの会話はやたらとララに向けての皮肉や上から目線のやり取りが多く、何度も見たくなる様なものではない。チュートリアルの最後は怪しげなギミックに対してやめた方がいいと促すララに対し、彼女が半人前の立場であることを嫌味たらしく主張して問題ないと判断するも、案の定トラップを発動させてしまう+足を橋に引っかけて宙ぶらりんで身動きが取れなくなってしまうという失態を見せた挙句に閉鎖ギミックに取り込まれてしまう展開でチュートリアル終了。通しプレイでのニューゲームの度にこの呆れた寸劇を交えたチュートリアルを強制させられるのは結構な苦痛となるだろう。 そもそも当時のトゥームレイダーシリーズのナンバリング最新作が初プレイという奇特なプレイヤーはそうそういないだろうし(*5)、『1』のインカ・洞窟ステージの様な触りとして基本操作を一通り把握できる低難度のステージを最初に設けたらよかったのでは?という疑問も残る(それはそれでフォン・クロイの人となりが把握できないという事情も出てくるだろうが…)。 ラストの展開 + ネタバレ セトと対峙する最終盤、ついにラスボス戦かと気を引き締めても、どれだけ撃っても倒す事ができず、ララにできるのは逃げる事だけである。 そのままボスエリアの洞窟から逃げ切り、入口の扉を閉める事で「封印した」としてボス戦が終了する。 今までの敵とは違い正真正銘の「神」であるため銃で倒す事ができないのは仕方ないにしても、諸悪の根源として散々語られ、世界に災いをもたらすとまで言われた存在を「洞窟に閉じ込める」だけで終了という展開に消化不良を感じたプレイヤーは多い。 封印の過程であるボス戦がドラマチックな物であればまだしも、実際にはそこまで苛烈ではないセトの遠距離攻撃をかわしながらアスレチックを突破するだけなので、いくらかの回復アイテムがあり、操作ミスさえしなければ特に難しい物ではない。 セトを封印し出口にさしかかった所に待っていたのは、チュートリアルで行動を共にした、ララにとって遺跡発掘の師匠であるフォン・クロイ教授。そのとき突如として遺跡が崩壊を始め、閉じ込められそうになっているララを「見捨てるものか!」と手を差し伸べるものの、もう少しというタイミングで見捨てて自分だけ助かったところでスタッフロールが流れる。 実は教授は中盤でセトに取り憑かれてしまい、セトを封印させまいとララの仲間を人質に取り妨害するも、ララはそれを退けていた。その後、最終的にララがセトを封印したことで教授は正気に戻っていたのだが、それを知る由もないララは教授の優しい言葉に疑念を抱き、一瞬立ち止まった為に崩壊に巻き込まれたのだ。 「ララの生死不明」「言葉とは裏腹にあっさり見捨てたかのような描写と、その割には帽子を取り黙禱を捧げる教授」という投げっぱなしエンドがファンの間で物議を醸した。 過去作品ではそれぞれストーリーは完結していたので、慣れない幕の引き方に対する戸惑いもあったものと思われる。 総評 遺跡メインの探索に原点回帰することで、『2』『3』で離れていった『1』のファンを振り向かせることには成功し、主人公ララの掘り下げという新要素も示した一作。 ただ、賛否両論点と問題点に挙げた「プレイにおける諸々の不便さとマンネリ」が足を引っ張り、本格的なシリーズの人気復興とはならなかった。 ラストの展開の件もあり、シリーズファンは首を長くして続編を待つことになる。 余談 Win版には、おまけとして英Times紙とコラボしたレベル「The Times」が収録されている。 トゥームレイダー5 クロニクル 【とぅーむれいだーふぁいぶ くろにくる】 ジャンル アクションアドベンチャー 対応機種 Windows95/98/Meプレイステーション 開発元 Core Design 発売元 【Win】Eidos Interactive【PS】カプコン 発売日 【Win】2001年1月19日【PS】2001年5月31日 定価 【Win】8,800円【PS】5,800円 廉価版 【Win】アイドスプレミアコレクション 2002年10月11日/2,980円【PS】カプコレ 2002年9月12日/2,800円 プレイ人数 1人 判定 シリーズファンから不評 ポイント マンネリ極まるファンの疑問と期待にゼロ回答ララの墓離れ、再び トゥームレイダーシリーズ 概要(5) 『トゥームレイダー』シリーズの5作目。 前作のラストについて、事の顛末を知りたいファンからの期待は大きかったが… 『4』からの主な変更点 追加アクション 綱渡り…両腕を左右に伸ばし、空中に張られた綱をゆっくり渡る。 ポールアクション…壁から突き出したポールに掴まり、時には器械体操の平行棒のように大回転して勢いをつけ大ジャンプ。 しゃがみ状態からの飛び降り…しゃがみ状態で崖から降りる場合、前作までのように一度後ろを向いて後退し、ぶら下がってから降りる、という段階を踏む必要がなくなった。 特定の棚やロッカーなどのオブジェクト前に立つと「調べる」コマンドが追加。これまでは無造作に床に置かれているだけのアイテム発見が一筋縄ではいかなくなった。 ステージ構成 ララの知人たちが集まり、各々が彼女の活躍を回想するという展開で進められる。語り手ごとに場所も時系列もバラバラのオムニバス的な作品となっている故、話が切り替わるとアイテムの持ち越しは出来ない。 なお、舞台は「ローマの街と地下遺跡」「ロシアの軍事基地と沈んだ潜水艦」「邪悪なモノ達が支配するアイルランドの孤島」「マンハッタンのオフィスビル」と、再び遺跡以外がメインになった。 問題点(5) 前作のラストの後、ララがどうなったのか知りたいファンの期待に全く応えていない。 + ネタバレ 一応、本作の最後でララの捜索を続けるフォン・クロイ教授がララの所持品らしきものを発見し「見つけた…!」と微笑むが、生存についてはっきりとした描写は無い。 「ララのタフさと弾数無限の二丁拳銃があれば、遺跡内の動物を仕留めて生き延びているはず」と脳内補完するプレイヤーもいたようだ。 シリーズ最小のボリューム 登場する地域は4つと過去作と同等だが、各地域のレベル数が3~4つと少ない。また前作が広すぎた反動なのか、レベルの1つ1つも狭め。 『3』『4』では広いエリアを何度も行き来して攻略する必要があったが、本作は『1』『2』寄りの一本道のレベルが殆どである。 これらが相俟って、初見でのプレイ時間は前作『4』比で約半分程度。 ゲームオーバー後の仕様変更 これまではゲームオーバーになるとロード画面を挟んで即プレイ再開であったのが、今作では何故かタイトル画面まで戻される仕様になった。試行錯誤しながら何十回と死ぬ本シリーズにおいて著しいテンポ悪化を招いている。 Win版におけるバグ(PS版では修正済) 特定のアイテムが勝手に変化する、出現するはずの敵が出ない、エレベーターが誤動作する、誘導して小部屋に閉じ込めるべき敵が地形にハマる、など致命的なバグ多数。 セーブしたタイミング次第では、ゲームの最初からやり直す羽目になる。こまめな別個セーブが必要。 メーカーも対応を放置した為、当然ながら購入者からは非難殺到。 最終エリアのステルス要素 ビルのX線セキュリティシステムを通るため一旦丸腰になるのだが、武器を再入手するまでは「敵から身を隠し、現地調達したハンカチとクロロホルムで武装兵を無力化する」という異色の展開となる。 『メタルギアソリッド』の影響なのだろうが、一時的に丸腰になるのは本シリーズのお約束である。しかし敵の作り込みが甘いので、さして面白いと思えるものではない。むしろ敵を誘導する必要がある等、前述のバグの間接的原因になっている。 評価点(5) 執事ウィンストン、『1』の敵役であるラーソンとピエール、少女時代のララなど懐かしの面々が登場する。 暗いステージでも適度に地形を把握出来るライティングの工夫がされており、トーチが必須となるシーンが減っている。 総評(5) 期待を胸に膨らませ蓋を開けたら、まさかのスピンオフ。 問題点がボリュームの少なさだけであれば、過去作でも発売された「単体動作可能な『4』の追加シナリオ集」としてギリギリ擁護できなくもない。 しかし前作に続き目新しい要素も無く、ララの処遇もバグも放置とあっては非難を免れないだろう。 また、『4』の原点回帰路線から再び遺跡以外がメインとなり、制作側は結局このシリーズをどうしたいのかという迷走感ばかりが目立つ作品となってしまった。 シリーズは本作を最後に日本版でもナンバリングが外され、次作『美しき逃亡者』で本格的にシリーズ一新・マンネリ脱却を図ることになる。 余談(5) ララの所有するアイテム一覧にあるカラビナ付きの時計「Timex-TMX」が、コラボアイテムとしてアメリカの時計メーカーであるTimex社から発売された。 Win版には開発のCore Designが実際に使用していた「レベルエディタ」が付属し、自分で作ったレベルをオンラインで配布・共有可能。 2020年代の現在においても、コアなファンによる原作顔負けの個性的なステージがUPされ続けている。興味が湧いた人は「Tomb Raider Level Editor」(TRLE)と検索してみよう。 次作でゲームエンジンを一新する為、もう使わないので景気よく大放出となったのか定かではないが、結果的にこのおまけが次々作までのシリーズの間を埋める役割を果たすとは誰が想像しただろうか… 日本でのPS版発売直後に公開されたCore Design社長のインタビューによれば、「『5』で従来のトゥームレイダーのシリーズは完結ということにした。ただし次世代型トゥームレイダーのアイデアはある」と述べている。 発売から15年程経った頃から海外のゲーム雑誌(*6)やニュースサイトにて本作の制作背景が明かされ始めたのだが、それらの話を総合すると「マンネリを感じていたので『4』でララを行方不明にしてシリーズを終わらせようとしたが、発売元のEidosがシリーズの継続を希望したため、チーム全体のモチベーションが低い中で仕方なく作っていた」との事らしい。 次回作もこれと同時期に制作されていたとの事で、本作及び次回作の迷走感は、制作側と販売側のすれ違いによる部分もあったと思われる。
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審判「ラストジャッジメント」 コスト L7 使用者 四季映姫・ヤマザナドゥ このカード発動の次のターンのメンテナンスフェイズにコイントスをする。 表ならば使用者のAP+1のダメージを相手キャラクター全体に与える。 裏ならば効果は不発。 圧倒的なコストを持つ四季映姫・ヤマザナドゥのスペカ。 ギャンブル要素が当然の様に強い。 表ならばまず相手キャラクターは全滅だろう。 キャラクター二枚並んでいるなら問答無用で1体のダイレクトアタックが決まる。 ギャンブル特化デッキなら強力なカードの一つになるだろう。 が、一般デッキに入れるのはきつい。 特にレミリア・スカーレットとの混合は無謀だろう。 あくまで派手な戦い方ができる一枚として認識しておくのが良いかもしれない。
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アーティスト:Something ELse レベル:5(レギュラー版第11回までは3) 登場回数:3(レギュラー版第3回、第11回、第18回) 挑戦結果 KAY-I:成功(レギュラー版第18回)
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2016年11月16日19時50分の対戦 キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 ラストゴースト(すれちがい伝説) BOSS 150 体力重視 1 4 ティアラ(アニマルフレンズ) あじあん 14 堅守高速 1 0 本気出す(Ranrenの発言) Ranren 20 スピード 1 0 先に行っておく(Ranrenの発言) Ranren 50 スピード 1 0 第44回決勝大会がスタートです! 現在ラストゴーストがタイトルを3回防衛しています! 挑戦者がタイトルを奪取するのか、チャンピオンが防衛記録を伸ばすのか!? 本気出すの攻撃!(命中率95%/会心率5%)本気出す、連続攻撃!!!本気出す 「一生懸命たたかっている!」ラストゴーストに2のダメージをあたえた!!ラストゴーストに2のダメージをあたえた!! ラストゴースト 「本気出すのこうげき!」 残り体力( ラストゴースト 146 , ティアラ 14 , 本気出す 20 , 先に行っておく 50 ) ティアラの攻撃!(命中率95%/会心率5%)ティアラ 「あたしネズミの国のお姫様、誰にも負けないよ」ラストゴーストに2のダメージをあたえた!! ラストゴースト 「ティアラのこうげき!」 残り体力( ラストゴースト 144 , ティアラ 14 , 本気出す 20 , 先に行っておく 50 ) 先に行っておくの攻撃!(命中率95%/会心率5%)先に行っておく 「うぉっ、うぉっ、うぉっ!」ラストゴーストに3のダメージをあたえた!! ラストゴースト 「先に行っておくのこうげき!」 残り体力( ラストゴースト 141 , ティアラ 14 , 本気出す 20 , 先に行っておく 50 ) ラストゴーストの攻撃!(命中率27%/会心率5%)ラストゴースト 「ラストゴーストが王さまをつかまえている!」 先に行っておくはギリギリかわした。先に行っておく 「ウ?オウ、オウ!」 残り体力( ラストゴースト 141 , ティアラ 14 , 本気出す 20 , 先に行っておく 50 ) 本気出すの攻撃!(命中率95%/会心率5%)本気出す 「一生懸命たたかっている!」ティアラに2のダメージをあたえた!! ティアラ 「いてて、転んじゃったよ」 残り体力( ラストゴースト 141 , ティアラ 12 , 本気出す 20 , 先に行っておく 50 ) ティアラの攻撃!(命中率95%/会心率6%)ティアラ、連続攻撃!!!ティアラ 「あたしネズミの国のお姫様、誰にも負けないよ」ラストゴーストに3のダメージをあたえた!!ラストゴーストに3のダメージをあたえた!! ラストゴースト 「ティアラのこうげき!」 残り体力( ラストゴースト 135 , ティアラ 12 , 本気出す 20 , 先に行っておく 50 ) 先に行っておくの攻撃!(命中率81%/会心率7%)先に行っておく 「うぉっ、うぉっ、うぉっ!」 ティアラはギリギリかわした。ティアラ 「あたしを追い詰めたいならここまでおいで、アッカンベー」 残り体力( ラストゴースト 135 , ティアラ 12 , 本気出す 20 , 先に行っておく 50 ) ラストゴーストの攻撃!(命中率31%/会心率8%)ラストゴースト 「ラストゴーストが王さまをつかまえている!」先に行っておくに4のダメージをあたえた!! 先に行っておく 「グルルルル・・・」 残り体力( ラストゴースト 135 , ティアラ 12 , 本気出す 20 , 先に行っておく 46 ) 本気出すの攻撃!(命中率95%/会心率9%)本気出す 「一生懸命たたかっている!」ティアラに1のダメージをあたえた!! ティアラ 「いてて、転んじゃったよ」 残り体力( ラストゴースト 135 , ティアラ 11 , 本気出す 20 , 先に行っておく 46 ) ティアラの攻撃!(命中率95%/会心率10%)ティアラ 「あたしネズミの国のお姫様、誰にも負けないよ」本気出すに3のダメージをあたえた!! 本気出す 「本気出すをころして へいきなの?」 残り体力( ラストゴースト 135 , ティアラ 11 , 本気出す 17 , 先に行っておく 46 ) 先に行っておくの攻撃!(命中率85%/会心率11%)先に行っておく 「うぉっ、うぉっ、うぉっ!」ティアラに3のダメージをあたえた!! ティアラ 「いてて、転んじゃったよ」 残り体力( ラストゴースト 135 , ティアラ 8 , 本気出す 17 , 先に行っておく 46 ) ラストゴーストの攻撃!(命中率35%/会心率12%)ラストゴースト 「ラストゴーストが王さまをつかまえている!」先に行っておくに4のダメージをあたえた!! 先に行っておく 「グルルルル・・・」 残り体力( ラストゴースト 135 , ティアラ 8 , 本気出す 17 , 先に行っておく 42 ) 本気出すの攻撃!(命中率95%/会心率13%)本気出す、連続攻撃!!!本気出す 「一生懸命たたかっている!」ラストゴーストに2のダメージをあたえた!!ラストゴーストに1のダメージをあたえた!! ラストゴースト 「本気出すのこうげき!」 残り体力( ラストゴースト 132 , ティアラ 8 , 本気出す 17 , 先に行っておく 42 ) ティアラの攻撃!(命中率95%/会心率28%)ティアラ 「あたしネズミの国のお姫様、誰にも負けないよ」先に行っておくに8のダメージをあたえた!! 先に行っておく 「グルルルル・・・」 残り体力( ラストゴースト 132 , ティアラ 8 , 本気出す 17 , 先に行っておく 34 ) 先に行っておくの攻撃!(命中率89%/会心率14%)先に行っておく 「うぉっ、うぉっ、うぉっ!」ティアラに1のダメージをあたえた!! ティアラ 「いてて、転んじゃったよ」 残り体力( ラストゴースト 132 , ティアラ 7 , 本気出す 17 , 先に行っておく 34 ) ラストゴーストの攻撃!(命中率20%/会心率15%)ラストゴースト 「ラストゴーストが王さまをつかまえている!」 本気出すはギリギリかわした。本気出す 「本気出すは・・・にげのびた」 残り体力( ラストゴースト 132 , ティアラ 7 , 本気出す 17 , 先に行っておく 34 ) 本気出すの攻撃!(命中率95%/会心率15%)本気出す 「一生懸命たたかっている!」先に行っておくに8のダメージをあたえた!! 先に行っておく 「グルルルル・・・」 残り体力( ラストゴースト 132 , ティアラ 7 , 本気出す 17 , 先に行っておく 26 ) ティアラの攻撃!(命中率95%/会心率30%)ティアラ、先に行っておく!!!ティアラ 「今修行中だけど、習った魔法今から放つよ、そーれ!」先に行っておくに20のダメージをあたえた!! 先に行っておく 「グルルルル・・・」 残り体力( ラストゴースト 132 , ティアラ 7 , 本気出す 17 , 先に行っておく 6 ) 先に行っておくの攻撃!(命中率90%/会心率30%)先に行っておく 「うぉっ、うぉっ、うぉっ!」ティアラに3のダメージをあたえた!! ティアラ 「いてて、転んじゃったよ」 残り体力( ラストゴースト 132 , ティアラ 4 , 本気出す 17 , 先に行っておく 6 ) ラストゴーストの攻撃!(命中率20%/会心率15%)ラストゴースト 「ラストゴーストが王さまをつかまえている!」ティアラに1のダメージをあたえた!! ティアラ 「いてて、転んじゃったよ」 残り体力( ラストゴースト 132 , ティアラ 3 , 本気出す 17 , 先に行っておく 6 ) 本気出すの攻撃!(命中率95%/会心率15%)本気出す 「一生懸命たたかっている!」先に行っておくに9のダメージをあたえた!! 残り体力( ラストゴースト 132 , ティアラ 3 , 本気出す 17 , 先に行っておく -3 )先に行っておくのLIFEは0になった!先に行っておくはやられた・・・先に行っておく 「ウオオオーーーーッ!オウ、オウッ!」 ティアラの攻撃!(命中率95%/会心率45%)ティアラ、連続攻撃!!!ティアラ 「あたしネズミの国のお姫様、誰にも負けないよ」ラストゴーストに3のダメージをあたえた!!ラストゴーストに2のダメージをあたえた!! ラストゴースト 「ティアラのこうげき!」 残り体力( ラストゴースト 127 , ティアラ 3 , 本気出す 17 ) ラストゴーストの攻撃!(命中率20%/会心率15%)ラストゴースト 「ラストゴーストが王さまをつかまえている!」 本気出すはゆうゆうとかわした。本気出す 「本気出すは・・・にげのびた」 残り体力( ラストゴースト 127 , ティアラ 3 , 本気出す 17 ) 本気出すの攻撃!(命中率95%/会心率15%)本気出す 「一生懸命たたかっている!」ティアラに3のダメージをあたえた!! 残り体力( ラストゴースト 127 , ティアラ 0 , 本気出す 17 )ティアラのLIFEは0になった!ティアラは本気出されて悔し泣き・・・ティアラ 「うえーーん!」 ラストゴーストの攻撃!(命中率20%/会心率15%)ラストゴースト 「ラストゴーストが王さまをつかまえている!」 本気出すは素早くかわした。本気出す 「本気出すは・・・にげのびた」 残り体力( ラストゴースト 127 , 本気出す 17 ) 本気出すの攻撃!(命中率95%/会心率15%)本気出す、連続攻撃!!!本気出す 「一生懸命たたかっている!」ラストゴーストに2のダメージをあたえた!!ラストゴーストに1のダメージをあたえた!! ラストゴースト 「本気出すのこうげき!」 残り体力( ラストゴースト 124 , 本気出す 17 ) ラストゴーストの攻撃!(命中率20%/会心率15%)ラストゴースト 「ラストゴーストが王さまをつかまえている!」 本気出すはゆうゆうとかわした。本気出す 「本気出すは・・・にげのびた」 残り体力( ラストゴースト 124 , 本気出す 17 ) 本気出すの攻撃!(命中率95%/会心率15%)本気出す、連続攻撃!!!本気出す 「一生懸命たたかっている!」ラストゴーストに1のダメージをあたえた!!ラストゴーストに1のダメージをあたえた!! ラストゴースト 「本気出すのこうげき!」 残り体力( ラストゴースト 122 , 本気出す 17 ) ラストゴーストの攻撃!(命中率20%/会心率15%)ラストゴースト 「ラストゴーストが王さまをつかまえている!」 本気出すはゆうゆうとかわした。本気出す 「本気出すは・・・にげのびた」 残り体力( ラストゴースト 122 , 本気出す 17 ) 本気出すの攻撃!(命中率95%/会心率15%)本気出す、会心の一撃!!!本気出す 「本気出すは ニヤリとわらった!」ラストゴーストに21のダメージをあたえた!! ラストゴースト 「本気出すのこうげき!」 残り体力( ラストゴースト 101 , 本気出す 17 ) ラストゴーストの攻撃!(命中率20%/会心率15%)ラストゴースト 「ラストゴーストが王さまをつかまえている!」 本気出すはゆうゆうとかわした。本気出す 「本気出すは・・・にげのびた」 残り体力( ラストゴースト 101 , 本気出す 17 ) 本気出すの攻撃!(命中率95%/会心率15%)本気出す、連続攻撃!!!本気出す 「一生懸命たたかっている!」ラストゴーストに3のダメージをあたえた!!ラストゴーストに2のダメージをあたえた!! ラストゴースト 「本気出すのこうげき!」 残り体力( ラストゴースト 96 , 本気出す 17 ) ラストゴーストの攻撃!(命中率20%/会心率15%)ラストゴースト 「ラストゴーストが王さまをつかまえている!」本気出すに3のダメージをあたえた!! 本気出す 「本気出すをころして へいきなの?」 残り体力( ラストゴースト 96 , 本気出す 14 ) 本気出すの攻撃!(命中率95%/会心率15%)本気出す、会心の一撃!!!本気出す 「本気出すは ニヤリとわらった!」ラストゴーストに20のダメージをあたえた!! ラストゴースト 「本気出すのこうげき!」 残り体力( ラストゴースト 76 , 本気出す 14 ) ラストゴーストの攻撃!(命中率20%/会心率15%)ラストゴースト 「ラストゴーストが王さまをつかまえている!」本気出すに3のダメージをあたえた!! 本気出す 「本気出すをころして へいきなの?」 残り体力( ラストゴースト 76 , 本気出す 11 ) 本気出すの攻撃!(命中率95%/会心率15%)本気出す、連続攻撃!!!本気出す 「一生懸命たたかっている!」ラストゴーストに2のダメージをあたえた!!ラストゴーストに2のダメージをあたえた!! ラストゴースト 「本気出すのこうげき!」 残り体力( ラストゴースト 72 , 本気出す 11 ) ラストゴーストの攻撃!(命中率20%/会心率15%)ラストゴースト 「ラストゴーストが王さまをつかまえている!」 本気出すはギリギリかわした。本気出す 「本気出すは・・・にげのびた」 残り体力( ラストゴースト 72 , 本気出す 11 ) 本気出すの攻撃!(命中率95%/会心率15%)本気出す、連続攻撃!!!本気出す 「一生懸命たたかっている!」ラストゴーストに1のダメージをあたえた!!ラストゴーストに1のダメージをあたえた!! ラストゴースト 「本気出すのこうげき!」 残り体力( ラストゴースト 70 , 本気出す 11 ) ラストゴーストの攻撃!(命中率20%/会心率15%)ラストゴースト 「ラストゴーストが王さまをつかまえている!」 本気出すは素早くかわした。本気出す 「本気出すは・・・にげのびた」 残り体力( ラストゴースト 70 , 本気出す 11 ) 本気出すの攻撃!(命中率95%/会心率15%)本気出す、連続攻撃!!!本気出す 「一生懸命たたかっている!」ラストゴーストに1のダメージをあたえた!!ラストゴーストに1のダメージをあたえた!! ラストゴースト 「本気出すのこうげき!」 残り体力( ラストゴースト 68 , 本気出す 11 ) ラストゴーストの攻撃!(命中率20%/会心率15%)ラストゴースト 「ラストゴーストが王さまをつかまえている!」 本気出すは素早くかわした。本気出す 「本気出すは・・・にげのびた」 残り体力( ラストゴースト 68 , 本気出す 11 ) 本気出すの攻撃!(命中率95%/会心率15%)本気出す、連続攻撃!!!本気出す 「一生懸命たたかっている!」ラストゴーストに1のダメージをあたえた!!ラストゴーストに1のダメージをあたえた!! ラストゴースト 「本気出すのこうげき!」 残り体力( ラストゴースト 66 , 本気出す 11 ) ラストゴーストの攻撃!(命中率20%/会心率15%)ラストゴースト 「ラストゴーストが王さまをつかまえている!」本気出すに1のダメージをあたえた!! 本気出す 「本気出すをころして へいきなの?」 残り体力( ラストゴースト 66 , 本気出す 10 ) 本気出すの攻撃!(命中率95%/会心率30%)本気出す 「一生懸命たたかっている!」ラストゴーストに2のダメージをあたえた!! ラストゴースト 「本気出すのこうげき!」 残り体力( ラストゴースト 64 , 本気出す 10 ) ラストゴーストの攻撃!(命中率20%/会心率15%)ラストゴースト 「ラストゴーストが王さまをつかまえている!」 本気出すはゆうゆうとかわした。本気出す 「本気出すは・・・にげのびた」 残り体力( ラストゴースト 64 , 本気出す 10 ) 本気出すの攻撃!(命中率95%/会心率30%)本気出す、連続攻撃!!!本気出す 「一生懸命たたかっている!」ラストゴーストに1のダメージをあたえた!!ラストゴーストに1のダメージをあたえた!! ラストゴースト 「本気出すのこうげき!」 残り体力( ラストゴースト 62 , 本気出す 10 ) ラストゴーストの攻撃!(命中率20%/会心率15%)ラストゴースト 「ラストゴーストが王さまをつかまえている!」 本気出すはゆうゆうとかわした。本気出す 「本気出すは・・・にげのびた」 残り体力( ラストゴースト 62 , 本気出す 10 ) 本気出すの攻撃!(命中率95%/会心率30%)本気出す 「一生懸命たたかっている!」ラストゴーストに3のダメージをあたえた!! ラストゴースト 「本気出すのこうげき!」 残り体力( ラストゴースト 59 , 本気出す 10 ) ラストゴーストの攻撃!(命中率20%/会心率15%)ラストゴースト 「ラストゴーストが王さまをつかまえている!」 本気出すはゆうゆうとかわした。本気出す 「本気出すは・・・にげのびた」 残り体力( ラストゴースト 59 , 本気出す 10 ) 本気出すの攻撃!(命中率95%/会心率30%)本気出す、連続攻撃!!!本気出す 「一生懸命たたかっている!」ラストゴーストに3のダメージをあたえた!!ラストゴーストに2のダメージをあたえた!! ラストゴースト 「本気出すのこうげき!」 残り体力( ラストゴースト 54 , 本気出す 10 ) ラストゴーストの攻撃!(命中率20%/会心率15%)ラストゴースト 「ラストゴーストが王さまをつかまえている!」本気出すに2のダメージをあたえた!! 本気出す 「本気出すをころして へいきなの?」 残り体力( ラストゴースト 54 , 本気出す 8 ) 本気出すの攻撃!(命中率95%/会心率30%)本気出す、連続攻撃!!!本気出す 「一生懸命たたかっている!」ラストゴーストに3のダメージをあたえた!!ラストゴーストに2のダメージをあたえた!! ラストゴースト 「本気出すのこうげき!」 残り体力( ラストゴースト 49 , 本気出す 8 ) ラストゴーストの攻撃!(命中率20%/会心率15%)ラストゴースト 「ラストゴーストが王さまをつかまえている!」 本気出すはゆうゆうとかわした。本気出す 「本気出すは・・・にげのびた」 残り体力( ラストゴースト 49 , 本気出す 8 ) 本気出すの攻撃!(命中率95%/会心率30%)本気出す、連続攻撃!!!本気出す 「一生懸命たたかっている!」ラストゴーストに2のダメージをあたえた!!ラストゴーストに1のダメージをあたえた!! ラストゴースト 「本気出すのこうげき!」 残り体力( ラストゴースト 46 , 本気出す 8 ) ラストゴーストの攻撃!(命中率20%/会心率15%)ラストゴースト 「ラストゴーストが王さまをつかまえている!」 本気出すはゆうゆうとかわした。本気出す 「本気出すは・・・にげのびた」 残り体力( ラストゴースト 46 , 本気出す 8 ) 本気出すの攻撃!(命中率95%/会心率30%)本気出す 「一生懸命たたかっている!」ラストゴーストに4のダメージをあたえた!! ラストゴースト 「本気出すのこうげき!」 残り体力( ラストゴースト 42 , 本気出す 8 ) ラストゴーストの攻撃!(命中率20%/会心率15%)ラストゴースト 「ラストゴーストが王さまをつかまえている!」 本気出すはゆうゆうとかわした。本気出す 「本気出すは・・・にげのびた」 残り体力( ラストゴースト 42 , 本気出す 8 ) 本気出すの攻撃!(命中率95%/会心率30%)本気出す 「一生懸命たたかっている!」 ラストゴーストはギリギリかわした。ラストゴースト 「こうげきが当たらなかった…」 残り体力( ラストゴースト 42 , 本気出す 8 ) ラストゴーストの攻撃!(命中率20%/会心率15%)ラストゴースト 「ラストゴーストが王さまをつかまえている!」 本気出すはゆうゆうとかわした。本気出す 「本気出すは・・・にげのびた」 残り体力( ラストゴースト 42 , 本気出す 8 ) 本気出すの攻撃!(命中率95%/会心率30%)本気出す、会心の一撃!!!本気出す 「本気出すは ニヤリとわらった!」ラストゴーストに21のダメージをあたえた!! ラストゴースト 「本気出すのこうげき!」 残り体力( ラストゴースト 21 , 本気出す 8 ) ラストゴーストの攻撃!(命中率20%/会心率15%)ラストゴースト 「ラストゴーストが王さまをつかまえている!」 本気出すはゆうゆうとかわした。本気出す 「本気出すは・・・にげのびた」 残り体力( ラストゴースト 21 , 本気出す 8 ) 本気出すの攻撃!(命中率95%/会心率30%)本気出す、会心の一撃!!!本気出す 「本気出すは ニヤリとわらった!」ラストゴーストに19のダメージをあたえた!! ラストゴースト 「本気出すのこうげき!」 残り体力( ラストゴースト 2 , 本気出す 8 ) ラストゴーストの攻撃!(命中率25%/会心率45%)ラストゴースト 「ラストゴーストが王さまをつかまえている!」 本気出すはゆうゆうとかわした。本気出す 「本気出すは・・・にげのびた」 残り体力( ラストゴースト 2 , 本気出す 8 ) 本気出すの攻撃!(命中率95%/会心率30%)本気出す、名の通り本気出した!!!本気出す 「本気出すは ニヤリとわらった!」ラストゴーストに20のダメージをあたえた!! 残り体力( ラストゴースト -18 , 本気出す 8 )ラストゴーストのLIFEは0になった!ラストゴーストはやられた・・・ラストゴースト 「ラストゴーストをやっつけた!」 勝ち残ったのは本気出すです!本気出すが見事に決勝大会を制覇しました!本気出す 「ぼくはかみになるのか・・・」
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入手条件 クエストNo.24クリア後 タイプ スピード特化型 最大レベル 20 アビリティゲージ レベル 最大値 1~3 9 4~10 12 11~20 15 スロット スロット 属性 最大倍率 1 スピード 1.30倍 2 スピード 1.70倍 3 - - 4 スピード 1.30倍 5 スピード 1.60倍 スピード属性に特化したキーブレード。 現在目立つようなスピード強キャラを定めるのは難しいが、ソラ リミットFver.やスティッチを所持しているのであれば強化する価値はあるだろう。 全体的にスピード属性はソラのメダルが目立つところでもあるので、ソラ好きの人は育てても損はないかもしれない。 個人的には育てる優先順位は低い(あくまで個人的意見)
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※太字は隠しトロフィー グレード タイトル 詳細情報 プラチナ ムダにはできない プラチナトロフィー シルバー 光を探して ファイアフライのタグをすべて見つける ブロンズ 耐えて生きぬけ コミックをすべて見つける シルバー コレクター 遺物をすべて見つける ブロンズ 本物のサバイバー サバイバルガイドをすべて見つける ゴールド 一つも見逃さない すべての収集品を見つける ブロンズ 手先が器用 すべての工作物を作る ブロンズ 鍵職人 ナイフで開けられるすべての扉を開ける シルバー やっとここまできた サプリメントでジョエルを 完全に強化する ゴールド 熟練機械工 すべての武器を完全に強化する シルバー 聞き上手 すべての表示される会話に参加する ゴールド これでおしまい エリーが見つけたジョーク集のジョークをすべて聞く ブロンズ サバイバー:初級 難易度初級でクリアする シルバー サバイバー:中級 難易度中級でクリアする シルバー サバイバー:上級 難易度上級でクリアする ゴールド サバイバー:サバイバル 難易度サバイバルでクリアする シルバー ラスト・オブ・アス:初級 + 初級 + でゲームをクリアする シルバー ラスト・オブ・アス:中級 + 中級+ でゲームをクリアする シルバー ラスト・オブ・アス:上級 + 上級+ でゲームをクリアする ゴールド ラスト・オブ・アス:サバイバル + サバイバル+ でゲームをクリアする ブロンズ 基本はわかった マルチプレイの資源争奪戦と生き残り戦で勝利する ブロンズ 人口拡大 マルチプレイで自分のグループを40人に増やす ゴールド ファイアフライ ファイアフライで最後まで生き残る ゴールド ハンター ハンターで最後まで生き残る Left Behind -残されたもの- ブロンズ いかないで - 初級 「初級」の難易度で「Left Behind -残されたもの-」をクリア ブロンズ いかないで - 中級 「中級」の難易度で「Left Behind -残されたもの-」をクリア ブロンズ いかないで - 上級 「「上級」の難易度で「Left Behind -残されたもの-」をクリア シルバー いかないで - サバイバル 「サバイバル」の難易度で「Left Behind -残されたもの-」をクリア ブロンズ 永遠の友情 「Left Behind -残されたもの-」のすべての会話を見る ブロンズ 掃除屋 「Left Behind -残されたもの- 」のすべての収集品を拾う ブロンズ 完璧な人なんていない ジャックXコンバットレーシングをプレイした ブロンズ エンジェルナイブス 攻撃を喰らわずにブラックファングを倒す ブロンズ 最高のスキル 水鉄砲バトルで勝利する ブロンズ レンガの達人 レンガ投げ勝負に勝利する 取り返したテリトリー シルバー 波止場 PS3版:波止場のマッチで倒されずに3人以上倒すPS4版:波止場のマッチで5人以上倒す シルバー 首都 PS3版:首都のマッチで倒されずに3人以上倒すPS4版:首都のマッチで5人以上倒す シルバー 炭鉱 PS3版:炭鉱のマッチで倒されずに3人以上倒すPS4版:炭鉱のマッチで5人以上倒す シルバー 給水塔 PS3版:給水塔のマッチで倒されずに3人以上倒すPS4版:給水塔のマッチで5人以上倒す ブロンズ 資源争奪戦リカバー 波止場、首都、給水塔、炭鉱のいずれかのマップで資源争奪戦をクリアする ブロンズ 生き残り戦リカバー 波止場、首都、給水塔、炭鉱のいずれかのマップで生き残り戦をクリアする ブロンズ 金庫強奪戦リカバー 波止場、首都、給水塔、炭鉱のいずれかのマップで金庫強奪戦をクリアする 放置したテリトリー シルバー 本屋 PS3版:本屋のマッチで倒されずに3人以上倒すPS4版:本屋のマッチで5人以上倒す シルバー ソルトレイクシティ PS3版:ソルトレイクシティのマッチで倒されずに3人以上倒すPS4版:ソルトレイクシティのマッチで5人以上倒す シルバー 故郷の町 PS3版:故郷の町のマッチで倒されずに3人以上倒すPS4版:故郷の町のマッチで5人以上倒す シルバー 住宅街 PS3版:住宅街のマッチで倒されずに3人以上倒すPS4版:住宅街のマッチで5人以上倒す ブロンズ 資源争奪戦断念 本屋、故郷の町、住宅街、ソルトレイクシティのいずれかのマップで資源争奪戦をクリア ブロンズ 生き残り戦断念 本屋、故郷の町、住宅街、ソルトレイクシティのいずれかのマップで生き残り戦をクリア ブロンズ 金庫強奪戦断念 本屋、故郷の町、住宅街、ソルトレイクシティのいずれかのマップで金庫強奪戦をクリア グラウンドモード ゴールド グラウンドモードでクリア グラウンドモードでクリア ゴールド グラウンド +モードでクリア グラウンド +モードでクリア プラチナ:1 ゴールド 7 シルバー 9 ブロンズ 7 隠しトロフィー 不明
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03月 2014年 PULLTOP PULLTOP LATTE marui もっつん* 了藤誠仁 樹原新 温泉大祐 相良中通 原画:marui , もっつん* , 了藤誠仁(サブ) シナリオ:樹原新(メインシナリオ) , 温泉大祐(サブ) , 相良中通(サブ) 945 :名無したちの午後:2014/03/30(日) 01 47 55.49 ID rf9I1Vsy0 夏リゾは羽海√が戻ってこれなくなるくらい糖分過多でオヌヌメ 25 :名無したちの午後:2014/04/06(日) 12 16 57.38 ID sa2zLSxX0 恋する夏のラストリゾートってどうだった? 基本的に糞シリアス満載らしいが、羽海ルートだけはイチャイチャしてるという話を聞いたんだが 26 :名無したちの午後:2014/04/06(日) 12 37 12.37 ID DmyetLWe0 25 他√はシリアスで重い 渚√も甘い方だけども短い 羽海√はその鬱憤を晴らすかのようなイチャイチャっぷり Hした後でもないのに基本的に夜はベッドの上でピロトークが複数回あるしたまらない 29 :名無したちの午後:2014/04/06(日) 15 07 28.52 ID dviEUfHa0 って言っても今回のラストリゾートって設定的に他ヒロインが割食うの目に見えてたし…。 そもそも明らかに羽海以外ヒロインのキャラたってすらいないっていうw 割の食い方はともかくとして、俺はTrueEDとか真ヒロインとか好きだからそれ自体は全然あり。 ただ、シナリオゲー(G線とかこなかな)とかゲーム性ありゲー(BALDR SKYとかFORCEとか)ならともかく 萌え(抜き)ゲーでそれやると売り上げが見込めないし、リスク高い気はする。 明け瑠璃あたりがギリギリセーフで、パルフェまでいくと他ヒロイン割食いすぎな気がするし いろセカあたりはもうオンリーワンヒロインゲーでいちゃラブしてほしかったw いちゃラブがコンセプトの作品だとやっぱメインのみに比重置きすぎは危険な気はするね。 キャラの魅力で売り上げを計るゲームで冒険はできないってことなんだろうか。 まぁ製作者が全キャラ公平に愛をそそいだところで必ず格差は存在してしまうんだろうけどw 56 :前スレ952:2014/04/07(月) 20 45 57.59 ID VR6PeUtd0 55 ドラマCDでたまにある、程度だね あの音密度でエロゲー作られてもこっちが困るわw ユーザーとしてはその情熱をおまけシナリオとかCG増やすとかに向けてほしい まぁそんなエロゲーは今んとこまず出ないだろうが ラスリゾについて メインである羽海はいちゃいちゃしてて満足だけど、共通開始からすでに 「なんでリゾート地なのに客が一人もいないの?」とか 「なんで毎日報告という名のカウンセリングがあるの?」とか 「なんでみんなたまに暗い顔するの?」とか ミステリーやサスペンスみたいなノリがずっと続くのが精神上よろしくない 公式見て羽海が気に入ったなら買ってもよいけど、コスパはよろしくない アリアについて もともといちゃラブゲーを謳ってるわけではないが、やはりそんないちゃいちゃしてない 展開もよくある萌えゲーにライトな感じのバトル要素を取り入れただけで特筆すべき点はない まぁ主人公の能力のおかげで某空模様や某エクスプローラーみたいに誰でも思いつく簡単なことで 「主人公すごい!」「たいしたやつだ・・・」「やはり天才か」みたいなことにはならないのでまだマシか (それでも主人公マンセーだけど) キャラはかわいいしおっぱいおっぱいなので萌えゲーとしては及第点かな いちゃラブ目的で買うゲームではありません 今月はハイプレッシャーとLoveSweetsのみ購入かな 誰かレーシャルマージと海空のフラグメンツを買ってレポしてくれる猛者はいないものか 57 :名無したちの午後:2014/04/07(月) 21 26 58.26 ID idieHwVK0 メインである羽海はいちゃいちゃしてて満足だけど、共通開始からすでに 「なんでリゾート地なのに客が一人もいないの?」とか 「なんで毎日報告という名のカウンセリングがあるの?」とか 「なんでみんなたまに暗い顔するの?」とか ミステリーやサスペンスみたいなノリがずっと続くのが精神上よろしくない 公式見て羽海が気に入ったなら買ってもよいけど、コスパはよろしくない 悪意ないか? 共通開始からすでにミステリーやサスペンスみたいなノリがずっと続くとか嘘だな キャラの言動にやたら不安を煽る変なアンチがいただけで、製品版じゃ結局はなにもなかったから 58 :名無したちの午後:2014/04/07(月) 21 50 35.53 ID VR6PeUtd0 57 じゃあ「共通開始から個別途中まで続く」に変更するよ 正直悪意とかいわれても俺はそう感じただけだし それでも文句あるなら 57に嘘ではない本当のレポをお願いします 59 :名無したちの午後:2014/04/07(月) 22 05 31.78 ID N05HHv0o0 私はまだ羽海√しかやってないが まあ、確かに主人公が深く考えすぎでプレイヤーが不安になり 精神衛生上よくない場面もあるな 結局なんもなかったけど 60 :名無したちの午後:2014/04/07(月) 22 10 18.57 ID idieHwVK0 「なんでリゾート地なのに客が一人もいないの?」とか オープン前のリゾート地であると共通(体験版)で普通に明かされる 「なんで毎日報告という名のカウンセリングがあるの?」とか 日報は毎日書くという条件での高給でカウンセリングは勝手な偏見 「なんでみんなたまに暗い顔するの?」とか 過去や悩みがありそうだなんてエロゲじゃよくあること しかも一瞬でずっとじゃない そう感じただけにしては書き方が偏見や大袈裟過ぎてもはや嘘レベル ただ個別は1キャラくっそ重いのがあってきついし2キャラは余計な掘り下げと主人公の性格が変な哲学していて賛否両論(否が多め) 羽海と渚はだだ甘なんでこのスレ的にはあっている。とくに羽海は破壊力ぱない 61 :名無したちの午後:2014/04/07(月) 23 12 13.49 ID xeWmMORm0 羽海と渚√だけにお金出せる人なら内容自体はオススメできる作品 81 :名無したちの午後:2014/04/08(火) 22 10 06.25 ID 1KzZrorE0 話題に上がってたんでラストリゾート買ってきた 羽海ルートはマジでいいな、若干短い気もするがまあこんな物であろう 上の方に出てた謎シリアスは確かに引っ張り過ぎだと思うがよく訓練されたここの住人なら気にするほどの物ではないかと 追加?のSWEETESTSUMMERの部分が本編に収録されてれば言うことなしだったな 新品で買うのは正直オススメできないが中古なら買って損はないかと 83 :名無したちの午後:2014/04/09(水) 07 29 35.78 ID tzFR5XHB0 81 中古だと尻はいってなかったりでパッチ落とせないんじゃないか? 入ってても今月一杯だから後からだと確実に損 157 :名無したちの午後:2014/04/16(水) 21 31 00.71 ID yZrx4xHmO 最近は床ドン壁ドンしたくなるような作品がなくて寂しい 158 :名無したちの午後:2014/04/16(水) 21 55 27.55 ID /OpjhEye0 157 ラストリゾートおすすめ ただし羽海か渚に限る 746 :名無したちの午後:2014/06/13(金) 21 36 23.90 ID NYAliU1l0 2014年度の現時点でいちゃラブ一位はラブスイかね 次点でメルモ、夏恋あたりか 747 :名無したちの午後:2014/06/13(金) 21 49 19.36 ID t69JKs1H0 タイトル別ならラブスイがダントツ ヒロイン別ならラストリゾートの羽海がダントツ